Dopo una breve introduzione in voice mia e di Zer, sì è animata una bella discussione di cui vale la pena riportare la history:
Papper Papp: La forma a spirale è metaforica?
asya Masala: vi siete ispirati a qualche artista rl o a qualche architetto?
Zer Sewell: burj al arab
Frieda Korda: It's a pity I don't speak Italian....;-)
asya Masala: vorrei capire meglio come organizzerete ''fisicamente''l'archivio
Zer Sewell: autorezzerasya
Lucian Iwish: buona sera a tutti, è davvero emozionante per me parlarvi
Lucian Iwish: auto rez è un concetto non certo nuovo in s, l'uso degli script consente di tirare fuori dall'inventory oggetti strutture on demand direi
asya Masala: sì sì il concetto mi è chiaro
Lucian Iwish: si puo progettare tutta una mostra scrivendo solo codice, sembra chiaro no
Roxelo Babenco: stavo dicendo che inziamo dalle opere esposte qui in sala conferenze visto che ci troviamo qui
Roxelo Babenco: siete d'accordo?
Redmond Lytton: mi stavo giusto chiedendo perchè alzarsi se si può usare la cam
Slow Messmer: io vi seguo con la cam
Redmond Lytton: è un punto interessante da cui partire, riflettere sulla diversità tra le due realtà
Frieda Korda: well....I guess nobody will?????`
Redmond Lytton: ed operare una selezione di elementi realmente necessari alla fruizione dell'opera in world
Zer Sewell: frieda do you want to expain your works?
Slow Messmer: scusate se ogni tanto applaudo.... ma faccio riprese video
Redmond Lytton: all'interno di questa selezione va certamente considerata l'assuefazione formale che abbiamo nei confronti di rl e che appunto ci spinge a doverci alzare per andare a guardare le opere
Uskebasi Korobase: cosi come sederci in circolo
Frieda Korda: well.....if you touch them you have the explaination you need...;what can I say more....
Redmond Lytton: alt+clic e tutto si vede meglio
Frieda Korda: I use myself as object
Redmond Lytton: esatto, anche stare seduti, certo
Frieda Korda: in sl.....
Redmond Lytton: ma è una cosa molto affascinante, anche io all'inizio avevo problemi con la cam
Frieda Korda: I follow up my evolution....
Redmond Lytton: anzi, se devo dire la verità durante tutto il primo mese in sl non mi sono mai visto in faccia
Fiona Saiman: io cerco lo zoom anche in rl oramai senza... è dura :O)
Papper Papp: io lo trovo più "spettacolare" piuttosto che star immobile usando la cam
asya Masala: idem papper
Redmond Lytton: comunque, ad ognuno la scelta di fruire come vuole
Papper Papp: almeno l'autore vede che sto ammirando una sua opera :))
Redmond Lytton: non siamo qui a dettar regole in un mondo che vuole essere libero
MillaMilla Noel: hai ragione papper
Papper Papp: :)
Uskebasi Korobase: cmq ne ha parecchie di cose RL, non puoi camminare sui muri o sui soffitti a testa in giù
Redmond Lytton: quindi più che altro il posizionamento spaziale della persona in sl tende alla creazione di un ordine che è formale quanto quello della stessa architettura
Redmond Lytton: mi piacerebbe parlare un pò di questi lavori esposti, sentire cosa dicono gli artisti, quali obiettivi hanno e se ne hanno, quali poetiche seguono
asya Masala: sarebbe interessante capire il punto di vista degli artisti, a cosa s'ispirano
Redmond Lytton: ad esempio i fotografi sanno bene che il concetto di fotografia, in un mondo dove la stessa luce può essere regolata a piacimento, non ha più senso, quindi cominciano a contare criteri come quello compositivo, e soprattutto quello
Redmond Lytton: la sperimentazione e ricerca di elementi insoliti come quello della sovrapposizione di piani e di trasparenze, come si può giocare, ma è una luce standard relativa sintetica
Papper Papp: non sono molto d'accordo su questo .... perchè si può giocare con la luce in SL :))Papper Papp: SL ha una luce propria e non è detto che le regole della fotografia tradizionale non possano essere applicate qui
Fiona Saiman: diciamo se posso...
Zer Sewell: prego fiona
Papper Papp: è la luce che .. abbiamo :;)
Fiona Saiman: che è vero che la luce la puoi regolare, ma io non ho trovavo il modo di rendere reale l'effetto controluce e per caso un giornoson entratadentro l'acqua e fotografando dal basso in su ho scoperto l'effetto controluce
Redmond Lytton: la fotografia si basa sulla cattura in suporto fotosensibile di luce riflessa su oggetti anche il tempo di esposizione conta
Fiona Saiman: certo
Fiona Saiman: ore e ore ad aspettare un'onda che si muovesse in un certo modo
Redmond Lytton: quindi non si può utilizzare ad esempio, una posa B
Fiona Saiman: tutto dipende se ti accontenti di una foto senza un senso...
Papper Papp: Lo so bene
Redmond Lytton: ma ci sono degli espedienti per rendere le foto SL quasi simili al reale ... certo la posa B non c'è ... ( non ancora ) :)
Fiona Saiman: nel senso dargli la tua anima come la vedresti tu quell'immagine e inventarla
Papper Papp: sì
Fiona, sono d'accordo cone te per questo..e poi finisco
Redmond Lytton: ragazzi, in non critico la foto di sl
Fiona Saiman: io che non so usare photoshop mi invento gli effetti qui
Redmond Lytton: fino ad oggi pmeriggio ho realizzato degli scattti molto particolari
Redmond Lytton: sto solo dicendo che questi mezzi vanno migliorati, occore rifletterci su, così come la pittura
Redmond Lytton: ci avete mai pensato? Tutta la pittura che c'è in sl è stata creata in rl
Redmond Lytton: perchè non esiste un modo per dipingere in world? Nuovi aparati tecnologici come microsoft surface potrebbero essere una risposta se applicati alle simulazioni di spazi 3d
Redmond Lytton: ma mi piacerebbe sentire gli artisti, prego, lascio la parola a loro
sigmasei Writer: frida?
Frieda Korda: yes
sigmasei Writer: please tell something about your works
Frieda Korda: Ok... well....I started taking pictures from the very first day in sl
Frieda Korda: I'm an artmodel in rl sooo.; I use myself as model here as well
Frieda Korda: I have also picks where I go real close with the cameraFrieda (not here)
Frieda Korda: and so you can see the virtuality of it all ...;-)
Frieda Korda: it becomes surreal then
Frieda Korda: you go trough yourself so, because I spend hours on modeling and using animations and gestures
Frieda Korda: I have thousands of picks which I put together in a composition and then....the result of it you see here right behind us, my dear friends....;-)
Redmond Lytton: (voice disattivata?)
Redmond Lytton: interessante il discorso sull'uso delle gestures, cattura delle espressioni
Lucian Iwish: che sistema usa per collazionare le sue immagini
Redmond Lytton: dona vita al corpo virtuale ritraendolo in istanti particolari
Frieda Korda: when modelling in rl
Frieda Korda: I also am very interested in movement, so I try to capture movementwith my avatar here as well to create a more real living personality.... also to tell stories
Frieda Korda: see the nurses, there like 3 sisters, one is telling a story, the second is laughing, znd the 3rd says: omg :there she goes again...;-)
Redmond Lytton: ;)
sigmasei Writer: frieda how about multiples works? you sell works on a large scale
Redmond Lytton: veramente interessante
Frieda Korda: not really
sigmasei Writer: or what?
Frieda Korda: first exhibition was in august, since then
Frieda Korda: and in 5 more places(look at my profile)
Frieda Korda: I sold ike 10 pieces
Frieda Korda: or ...what do you mean?Frieda Korda: ;-) sigmasei
sigmasei Writer: you think it could be better to sell unique works
sigmasei Writer: instead of multiplies
Frieda Korda: ahhh.... maybe yes....... to be more exclusive you mean......? To be honest
Frieda Korda: I've never seen work like mine in sl....
sigmasei Writer: yepFrieda Korda: that's an idea....;)sigmasei Writer: thanks
Redmond Lytton: che dicono gli altri artisti?
Lucian Iwish: perche prediligere l'unicità
Lucian Iwish: mi riferivo a sigmasei circa i multipli e gli unicum
sigmasei Writer: il mio non voleva essere un suggerimento, ma capire se si riproducevano gli stessi schemi dell'arte di RL
Lucian Iwish: il vantaggio dell'immagine virtualeLucian è la sua riproducibilità, immagazzinata e fluida sempre aperta a nuova vitalità
Redmond Lytton: anche l'immagine reale è riproducibile
korun Gardiner: buonasera
korun Gardiner: cosa posso dire, io credo che almeno nel mio caso è non solo una ricerca, ma un vero incontro con il mio modo di leggere le mie sensazioni
korun Gardiner: quando creo una scultura non mi soffermo solo a cio che ho visualizzato prima di materializzare, ma lascio che le forme inseguano la mia fantasia e che si influensino l'una con l'altra
korun Gardiner: quello che ho riscontrato qui è il vantaggio di poter plasmare le forme e gli elementi che in rl sono un po meno docili
Redmond Lytton: un'opera che si compie e prende formanel suo divenire?
korun Gardiner: le mie sculture... vorrei solo rispondere con una domanda,la fantasia ci spinge a riconoscere le formechiedo
korun Gardiner: chi di voi non ha visto forme in una nuvo eppure non sono modellate da noi ma da cio che riconosciamo
korun Gardiner: il mio lavoro va piu nel liberare la mente da concetti e di far fluire cio che abbiamo perso col crescere!
korun Gardiner: la fantasia
Redmond Lytton: questo concetto è bellissimo, io lo applico in pittura ad esempio macchio la tela in modo casuale e poi tiro fuori le forme che inizio a riconoscere
korun Gardiner: adesso vi lascio la parola e vi ringrazio ancora sia per la vostra ospitalita che per la vostra attenzionekorun Gardiner: :)
Redmond Lytton: ma quello che sarebbe interessante sapere
Solkide Auer: si
Redmond Lytton: è se c'è una differenza sostanziale fra il creare qui dentro e in rl. ci sono possibilità aggiuntive qui? e quali?
Solkide Auer: si ci sono ed anche molto grandi
Redmond Lytton: o possiamo fare qui lo stesso che facciamo già in rl?
Solkide Auer: no in rl le cose che si fanno qui non sono possibili per diversi motivi
Solkide Auer: prima di tutto ci sono forme e effetti che la realta' non permetterebbe di vedere
Solkide Auer: io adopero una tecnica chiamata shade che in realta' non esiste perche' l'immagine segue il movimento dello sguardo e due persone vedrebbero la stessa immagine ma da angolazioni differenti
Redmond Lytton: mm, si, ho presente
Solkide Auer: naturalmente ci sono anche altri elementi che fanno la differenza e questo credo sia il bello del digitale fondamentalmente
Solkide Auer: che solo effetti grafici da Hollywood potrebbero riportare in realta' ma ora siamo lontani perche' tutti ne possano beneficiare in rl
Redmond Lytton: bè si, certo, alcune cose non sono immaginabili in rl
Solkide Auer: ecco
Redmond Lytton: ma c'è da considerare una realtà diversa come quella che si sta sviluppando e sta prendendo piede all'interno della comunita di artisti di The Port, molti dei quali portano a compimento la realizzazione in rl di oggetti che hanno preso vita qui, in base al loro "valore sentimentale"
Lucian Iwish: Peter Weibel dici
Redmond Lytton: adesso non ricordo bene i nomi, ma il punto è che ci sono e alcune opere già esistono in rl
Lucian Iwish: la tenda di Lascaux
Solkide Auer: ma si che ci sono se facciamo un discorso generale
Solkide Auer: io ho visto una delle cose piu' belle per me su sl
Solkide Auer: la rappresentazione in 3d di un quadro di Van Gogh, che invito tutti ad andare a vedere
Redmond Lytton: mi passi LM?
Solkide Auer: hanno ricreato due ambienti
Solkide Auer: si poi te lo passo
Lucian Iwish: l'aveva fatto Kurosawa i rl al cinema
Solkide Auer: due ambienti da due quadri molto famosi
Lucian Iwish: passaci il landmark
Redmond Lytton: una è per caso la famosa "chambre"?
Solkide Auer: si
Solkide Auer: ed e' stato fatto anche qui
Solkide Auer: e sl si e' prestata benissimo
Solkide Auer: ma per un discorso contrario ossia importare una cosa di rl in sl
Solkide Auer: e l'effetto e' molto bello ve lo assicuro
Redmond Lytton: si ma
Redmond Lytton: infatti
Redmond Lytton: importare si ma bisogna filtrare e dare nuovo senso altrimenti è tutto una copia
Solkide Auer: ma li' e' il segreto di sl
Redmond Lytton: una immagine di un dipinto di Van Gogh posso vederla anche in un sito web
Redmond Lytton: cosa cambia?
Solkide Auer: che qui puoi fare cose che in rl non e' possibile ma il contrario si
Lucian Iwish: l'esserci dentro
Solkide Auer: ecco dove sta' la differnzas
hellina Winkler: redmond nel museo Van Gogh stai dentro il quadro
Redmond Lytton: appunto, proprio questo volevo precisare
Redmond Lytton: un'operazione del genere ha un senso in quanto non ti ripropone la foto del quadro ma ti ci butta dentro
Lucian Iwish: in sl noi siamo osservatori interni
Solkide Auer: certo
Redmond Lytton: e questo significa sfruttare al meglio le potenzialità del mezzo sl
Solkide Auer: ma infatti e' un mezzo ottimo per queste cose
Solkide Auer: la difficolta sorge nel fare una cosa di sl in rl
Redmond Lytton: non tutti però riescono al liberare la propria fantasia
Solkide Auer: vero
Lucian Iwish: per di piu l'osservatore con la sua presenza modifica l'opera
Solkide Auer: pero' sl ti dà una possibilita' di farlo come altri mondi digitali
Redmond Lytton: è su questi presupposti che si dovrebbe basare la scelta di opere da mostrare in sl
Lucian Iwish: quindi si realizza un divenire che puo chiamarsi vita
Solkide Auer: sono d'accordo
Redmond Lytton: si Lucian...vivere nell'opera
Redmond Lytton: sempre che l'opera non sia la stessa sl
Lucian Iwish: il rischio
Redmond Lytton: direi che è in atto una contaminazione reciproca fra rl e sl
Redmond Lytton: l'altro giorno mi uovevo come il mio avatar
shellina Winkler: con una differenza sostanziale
Shelina Winkler: non tutti siamo artisti in rl e qui siamo riusiti a trovare il mezzo per esserlo
Lucian Iwish: il mio è troppo imbecille per essere imitato
Lucian Iwish: ma credo che alla fine mi supererà
Lucian Iwish: la perfettibilità è superiore in sl
Redmond Lytton: shellina, il fatto che sia permesso a tutti di costruire qualcosa non fa di tutti degli artisti
Lucian Iwish: forse ci trasferiremo tutti qui :)
Redmond Lytton: ma anche no
shellina Winkler: magari non siamo artisti ma sentiamo di esserlo nel momento in cui realizziamo qualcosa che viene apprezzato da qualcun altro
Lucian Iwish: ha le sue specifiche difficoltà
Lucian Iwish: i rapporti morali, le emozioni ancora una volta rimangono indietro
shellina Winkler: i rl io che non sono scultrice non sarei capace minimamente di realizzare la scultura che ho esposto qui
Lucian Iwish: stiamo andando su mARTE ma rimaniamo delle belve
Solkide Auer: il contrario potrebbe avvenire?
Lucian Iwish: e una strada catalizzata
Solkide Auer: che artisti in rl possano fare opere in sl? Secondo voi potrebbe avvenire?
Redmond Lytton: ma che domanda è?
Redmond Lytton: questo c'è già
Lucian Iwish: pensate a come viene favorito l'incontro a quanto vale un mese il sl
Solkide Auer: e comeLucian Iwish: circa 6 di rlLucian Iwish: nella norma
Redmond Lytton: non li conosci gli 01.0rg?
Lucian Iwish: certo
Redmond Lytton: non dicevo a te Lucian, nemmeno a te
Redmond Lytton: bè, gli artisti di rl qui già ci sono
Solkide Auer: si ma sono pochi esempi
Redmond Lytton: è vero, ma ci sono
Solkide Auer: quello intandevo
Redmond Lytton: se poi consoideri anche che la popolazione effettiva di sl si aggira sui 50000 utenti
Lucian Iwish: manca ancora tanta gente
Solkide Auer: si pero' lo sai cosa vedo molto?
Redmond Lytton: cosa
Solkide Auer: che tanti pensano esclusivamente a importare le loro opere texturate a mo' di pubblicita'
Redmond Lytton: magari sono le prime esperienze
Solkide Auer: con tanto di cappello per loro per carita'
Redmond Lytton: l'ho fatto anche ioYou: questo è vero, ma non mi ha dato soddisfazione perchè non ci vedevo nulla di nuovo se non il fatto che uno di NY potesse vedere i miei lavori
Lucian Iwish: se penso alla maglia di zer potrebbe darmi una certa soddisfazione
Lucian Iwish: importare un lavoro rl in sl
Redmond Lytton: per nulla
Solkide Auer: ecco ti sei messo a confronto tanto come ho fatto io con rl
Redmond Lytton: ma quelle si può fare anche con un sito web
MillaMilla Noel: non con la stessa partecipazione
Solkide Auer: dove in rl non sarei capace di fre certe cose
MillaMilla Noel: ed interesse per lo spettatore
Redmond Lytton: la partecipazione c'è se fai pubblicità
Redmond Lytton: anche di un blog puoi fare pubblicità
Solkide Auer: certo che lo fa io ce l'ho
MillaMilla Noel: io non ritengo che i due mezzi diano la stessa percezione
Solkide Auer: e sl comunque rimane un mezzo dalle mille potenzialita'
Redmond Lytton: in uno hai un ambiente grafico bidimensionale, l'altro è una simulazione 3d, ma l'immagine è quella al limite qui
Solkide Auer: certo ma il riscontro e' superiore in sl
Redmond Lytton: se ha una buona definizione puoi vederla pure più grande se ti avvicini
Redmond Lytton: ma certo ragazzi
Solkide Auer: possibilita' superiore di essere piu' "visto"
Redmond Lytton: è ovvio che una simulazione sia di gran lunga più affascinante
Redmond Lytton: mai messo in dubbio
MillaMilla Noel: la partecipazione il coinvolgimento nel 3d è sicuramente superiore per il fatto stesso che stiamo proiettando noi stessi qua dentro
Redmond Lytton: credo che non si possano nemmeno paragonare Milla
Redmond Lytton: io parlavo infatti solo di immagini
Redmond Lytton: come dicevo ieri a Lucian
Redmond Lytton: una volta esistevano i MUD
Redmond Lytton: spazi dove la simulazione era esclusivamente descrittiva, testuale
Redmond Lytton: la gente gli spazi se li immaginava, ora invece abbiamo il mondo bell'è servito
Redmond Lytton: la nostra fantasia deve adeguarsi a questo e andare oltre
Solkide Auer: si ma il mondo qui nasce di terra e acqua
Solkide Auer: comunque va costruito
Redmond Lytton: si, certo. va costruito
Juliet Chambers: si può scendere lungo lo scivolo? ^^
Juliet Chambers: peccato, scivolare sarebbe stato divertente
MillaMilla Noel: vero
MillaMilla Noel: ci sembra molto carina l'idea
Juliet Chambers: che tipo di arte fanno?
Juliet Chambers: ci puoi dire qualcosa?Juliet Chambers: yes
Solkide Auer: siiii
J uliet Chambers: sì, cosa ti ispira
Juliet Chambers: cosa c'è alla base del tuo lavoro
Solkide Auer: alla base c'e' una materializzazione di idee che mi sono venute girando sl
Solkide Auer: ma do sempre una geometricita' alle mie opere
Solkide Auer: ma i colori e le forme comunque hanno una propria loro forma dovuta da stati d'animo
Solkide Auer: ecco ora per me e' un periodo in cui uso questa tecnica
Solkide Auer: se gli giri intorno con la cam capirai
Solkide Auer: comunque ho fatto anche altri generi
Juliet Chambers: Grazie Solkide
Solkide Auer: prego Juliet
Juliet Chambers: Shellina, vuoi dire qualcosa anche tu sul tuo lavoro?
Juliet Chambers: hai creato una forma ricorsiva
shellina Winkler: e poi una volta trovata la forma e venuta fuori quest'mmagine di infinito
Juliet Chambers: mi interessano molto le strutture ricorsive
shellina Winkler: si ho lavorato parecchio sulla geometricità, ma ho anche io sviluppato la tecnica dello shade come solkide
Juliet Chambers: cos'è lo shade?
shellina Winkler: che però ho applicato a dei quadri
shellina Winkler: e questa tecnica che ti permette di vedere l'oggetto alla stessa maniera da qualsiasi punto di vista
shellina Winkler: l'opera di solkide ne è un esempio se giri intorno con la cam te ne accorgi
Juliet Chambers: a me sembrano tridimensionali, e la tua anche riflettente
shellina Winkler: su questa non è apllicata, questa è una geometria
Solkide Auer: lo sai Juliet che lo shade nasce da un difetto grafico?
Solkide Auer: sembra strano ma e' cosi'
DJuliet Chambers: scusate la tontaggine, ma ancora non capisco cos'è lol
Solkide Auer: allora
Solkide Auer: tu fa conto di vedere un oggetto
Solkide Auer: se gli giri intorno vedi le pareti differenti intorno
Solkide Auer: con lo shade vedi una trasparenza che segue la tua visuale
Solkide Auer: guara la palla
Juliet Chambers: ok, sto guardando
Solkide Auer: come la giri giri vedrai sempre la parete dietro
Solkide Auer: giragli intorno con la cam
Juliet Chambers: a me sembra che l'interno cambi visuale... la palla esterna forse no
Solkide Auer: vedrai sempre che le cose al centro hanno dietro unaparete
Solkide Auer: e li e' il gioco
Solkide Auer: li e' la cosa particolare, che vedi sempre il contenuto con uno sfondoa prescindere da dove tu lo guardi
Juliet Chambers: ok, credo di aver capito
Solkide Auer:
Juliet Chambers: c'è anche dello scripting dentro?
Solkide Auer: solo per dare movimento ai colori niente di piu', un semplice script
Solkide Auer: se lo togliessi vedresti i colori fermi
Juliet Chambers: io penso che si potrebbero usare di più gli script, per fare arte qui
Solkide Auer: ma si vero si potrebbe fare
Juliet Chambers: sono molto felice che si faccia arte usando il linguaggio proprio di SL, invece che mimare l'arte RL
Solkide Auer: questo e' alla mia bases
hellina Winkler: ma questo è il bello qui
Juliet Chambers: sì, qualcuno sta cominciando a farlo
shellina Winkler: oltretutto gran parte delle opere nascono anche da esperienze che si fanno qui
shellina Winkler: vivendo sl trovi gli spunti per realizzare le opere
Solkide Auer: juliet se vuoi qualche volta ti invito alle altre mostre dove uso questa tecnica
Juliet Chambers: volentieri!
Solkide Auer: che io e shellina usiamo molto
Solkide Auer: cosi' vedi anche altre opere e ti rendi conto meglio di cosa parlo
Solkide Auer: e le varie evoluzioni
Juliet Chambers: sì, quando volete
annette Bleac: beh anche se la creatività comunque sempre dalla rl viene
Juliet Chambers: diciamo che gli strumenti a disposizione qui possono favorire
Solkide Auer: viene dalla testa
annette Bleac: dal cervellino del solkide reale
Solkide Auer: si decisamente
..........