sabato 31 luglio 2010

Inworld Meeting with Philip Linden and BK Linden | Treet TV

Inworld Meeting with Philip Linden and BK Linden | Treet TV

venerdì 23 luglio 2010

Museo del Metaverso

Museo del Metaverso

venerdì 18 giugno 2010

Metaverse Wallpapers contest




Koinup is running a Second Life Wallpaper Contest!
The most beautiful Second Life Wallpapers created by participants of the contests will be included in "Metaverse Wallpapers"
"Metaverse Wallpapers" is the upcoming Iphone / Ipad app built by Koinup, scheduled to go live on this july.

You can get all the info about the project and rules to take part in the contests, here: http://www.koinup.com/metaverse-wallpapers/
Contribute to the most amazing Iphone Wallpaper App, ever!

Koimup Iphone Wallpaper App. Updates




Koinup sta preparando un Second Life Wallpaper Contest!
Gli sfondi più belli di Second Life, creati dai partecipanti al concorso saranno inclusi
in " Metaverse Wallpapers"
"Metaverse Wallpapers" è la prossima Iphone /Ipad applicazione,
costruito da Koinup, in programma per questo mese di

luglio.

È possibile avere tutte le informazioni sul progetto e
le regole per partecipare ai concorsi, qui:

http://www.koinup.com/metaverse-wallpapers/
Contribuite alla
più incredibile Iphone Wallpaper App!

Koinup Iphone App. Aggiornamenti





"HOMOLOGY" performance by Selavy Oh



Video by Mac MacMoragh about "Homology" by Selavy Oh, mini-performance of "Companionship" by Jeremy Owen Turner aka Qiezli Hixzatapo for Viareggio Art Project!

venerdì 4 dicembre 2009

Second Life Documentary Selected To Premiere At Prestigious Sundance Film Festival Next Year

A feature-length documentary about Second Life, Life 2.0, has just been announced as a Festival Spotlight entry at the 2010 Sundance Film Festival. As any movie geek can tell you, this is spectacular news: Sundance is easily the world's most prestigious and important indie film fest, launching the careers of movie luminaries like Steven Soderbergh, Quentin Tarantino, and the Coen Brothers, and the best platform for independent filmmakers seeking distribution deals with Hollywood studios and beyond.
Here's the movie's official site; check out the tantalizing trailer below:

"Life 2.0" documentary teaser from Jason Spingarn-Koff on Vimeo.



Continua a leggere qui

giovedì 15 ottobre 2009

uqbar museo del metaverso al Burning Life


Il nostro camp al Burning Life 2009 è allestito!
Presentiamo l'innovativa installazione di Mencius Watts e
Taggert Alsop, Gettr II Flickr.
Sabato 17 ottobre il Burning Life aprirà i battenti e le sim.
L'installazione ha già riscosso molti meritati complimenti,
particolarmente graditi quelli degli organizzatori del BL.

lunedì 28 settembre 2009

PREMIO TERNA

Quattro mesi a New York City: arte, emozioni, energia con la seconda edizione del Premio Terna



PREMIO TERNA

10 ottobre 2009: terminano le iscrizioni al Premio Terna 02.

Partecipare è semplice: collegati al sito www.premioterna.com, compila l'apposito modulo e carica l'immagine della tua opera, ispirata al tema: "Energia : Umanità = Futuro : Ambiente. La proporzione per una nuova estetica".
Tre le categorie in concorso: GigaWatt (under 35) Megawatt (over 35) e Connectivity New York (per chi opera a NYC). Una Giuria Tecnica internazionale valuterà le opere finaliste, selezionate da Gianluca Marziani e Cristiana Collu, e decreterà i vincitori nelle tre categorie. Saranno assegnati premi per 180mila euro totali: Artist Residency Program a New York e a Roma, di 4 e 3 mesi, o premi-acquisto.

Tutti i partecipanti possono inoltre aggiudicarsi il Premio OnLine.

Per qualsiasi informazione o eventuale assistenza sarà possibile rivolgersi a: info@premioterna.com

sabato 29 agosto 2009

Second Life non è morta né morirà!


In seguito ad un articolo apparso sul corriere della sera online, a firma di Alessandro Sala, di cui vi incollo il link

si è sviluppata su facebook l’ennesima discussione provocata dal rumore sulla presunta centounomilionesima morte di Second Life.

A questa discussione alla quale hanno partecipato gli esponenti più rappresentativi della comunità italiana in SL, il giornalista del corriere ha risposto con un altro articolo che ha avuto molti commenti direttamente sulla pagina del Corriere.


Analizando i 90 commenti e più che la nota di Biancaluce Robbiani ha scatenato, si evince quanto segue:

  1. in Italia, in generale, le istituzioni (Comuni Provincie, Regioni, Ministeri, Università, Accademie) non investono su progetti di valore nati e cresciuti in Second Life, mentre all’estero questa prassi è già ampiamente consolidata;
  2. la comunità italiana appare in stand-by e molto slegata;
  3. SL non è morta, è che si compie l’errore di dimenticare tutto quello che si è stratificato, tutte le attività svolte e i progetti importanti ancora vivi e vegeti. Come dice Gabriele Cazzulini, i cui interventi sono quelli ai quali mi sento più vicina, oltre a quelli di Paolo Valente.

Scrive Cazzulini: Secondo me è una forte svalutazione del potenziale di SL, e dei mondi virtuali per estensione, la tendenza a catalogare e classificare le sue dinamiche come fosse un oggetto unico, un monolite, indifferenziato e con una struttura relativamente semplice. Dall'esterno, per colpa anche di una inadeguata informazione e di una disinformazione troppo facile, SL viene schiacciata in una piccola stanza dei divertimenti. Ma sarebbe come comprimere un'intera biografia su una fase determinata del suo sviluppo. E il resto? Appunto, l'evoluzione. Oltre a questa riduzione semplificatrice, per usare un eufemismo, si tende a considerare SL come un'esperienza contingente, a breve scadenza. Non si pensa ad un orizzonte lontano. L'ottica quotidiana, e qui ritorno sul giornalismo, è predominante. C'è un evento e si parla solo di questo. Non c'è più quell'evento, allora non si parla più. Ergo: tutto è morto. Allora qui, secondo me, sorge una questione di metodo, più che di merito. Il problema è comunicare le eccellenze di SL. Nota: non voglio farne questione di nazionalismi. Basta con i complessi di inferiorità. Il gradiente culturale virtuale è capace di volare al di sopra di questi confini. Chi sventola ancora le bandierine degli stati è meglio che vada allo stadio. Ritorno al discorso: il rischio è ghettizzare le eccellenze in enclavi dorate ma sconosciute ai più. Questo non è soltanto un problema dei mondi virtuali. Già questo è un fortissimo elemento di attualità, che testimonia quanto sia pulsante la vitalità dei mondi virtuali, nonostante saltuari "becchini" giornalistici.

  1. Come a dire: il meglio italiano c'è, esiste, ma voi non lo vedete!
  2. In cauda venenum, l’articolo-post di Paolo Valente che vi invito a leggere qui: "Second Life un patrimonio culturale, anche italiano"

venerdì 14 agosto 2009

Who's afraid of SaveMe Oh?




In Second Life, almost all SaveMe Oh fear, they feel threatened by her and interpret her behavior as inappropriate and lacking education. Many residents consider SaveMe Oh a provocative and disturbing person.
A SaveMe like interact during performances, and often does so with transgressive interventions. It did so even during Arena, but none of us has ever taken the complaints against him, but his performances have always added something extra to the event.
SaveMe I know that may seem disrespectful and wrong, but these are the peculiarities of his character, never assume, deliberately provocative and transgressive, in perpetual struggle against the conformists.
Do not be afraid to SaveMe Oh, only because it avoids the mediocrity and conformist behavior, not ban her if she "disturb" your event. She will be a real performance, without script or cloth, according to the art of improvisation.
She is never trivial, is not kind, says what they think! Sometimes his thoughts may be unpleasant for the recipient, however, should be so great to be recovered and also counter the thoughts that we do not like, because I believe that the comparison is positive and a sign of openness and intelligence.